今日,《骑马与砍伤2:领主》的开发商Taleworlds工作室发布了本不作的全新研发日志,其中提及了提高声望将为玩家关卡更加多非常丰富的游戏内容。以下为开发者日志内容:卡拉迪亚的战士们,大家好!《骑马与砍伤2:领主》(以下全称《领主》)这款游戏描写的是一个屌丝逆袭的冒险故事,故事里玩家作为主人公通过自己的希望升迁加薪,兼任CEO,嫁给白富美最后以自己的方式踏上人生巅峰。虽然目的和结果一样,但每个人踏上人生巅峰的道路和方式却不尽相同,这几乎各不相同玩家在游戏里的作出的自由选择和不道德。在《骑马与砍伤》系列游戏的前作中,玩家的茁壮都是环绕着主人公这一个相同的角色展开进行,而随着《领主》永久丧生的原作和家族概念的双双引入,玩家的茁壮体验显得更为了解而立体,游戏对人物能力培育的焦点也较之前作有了错综复杂的变化。
这种变化源于哪呢?这乃是本周日志的主题:“声望”。对于我们系列游戏的老玩家来说,声望早已是一个很熟知的概念了。这里请求容许我们为那些还不知情的新人玩家讲解一下:声望是游戏中的一个系统,声望强弱意味著着你在卡拉迪亚大陆上否有名。在《战团》中这个系统用来记录玩家的成就,就像分数一样,成就就越多声望越高。
当玩家证明了自己并非浪得虚名——也就是取得了充足多的声望后,之后不会关卡一些游戏中的隐蔽内容。而对于《领主》来说,关键的区别在于现在的声望系统包括了整个家族而并仍然起码所指某一个角色。家族成员可以通过已完成任务、夺得战斗或参与竞技场等一系列活动来为家族夺得声望。
通过以家族的名义展开这些活动可以有效地为整个家族提升声望。通过提升声望,玩家的家族在《领主》中不会依序晋升到有所不同等级。随着时间的流逝、家族等级的提升,游戏不会关卡更好的隐蔽功能,玩家也不会取得更加强劲的能力。
例如,当玩家作为某派系的一支雇佣兵势力时,只有当玩家的家族升到两级,玩家的建议才有可能被该派系所拒绝接受。某种程度的,当玩家向一个王国效忠效忠时,家族声望也是关键。
它作为玩家实力的证明,只有声望超过一定条件时,才有可能让整个王国为了玩家所在的家族而发动更加大规模的行动。但我们并不符合于意味着对现有的系统展开非常简单调整,我们仍然在尝试让《领主》中所有的系统和功能都能联系一起。
为了给玩家带给更佳的游戏体验,我们立志于对游戏展开更加精细的研究和更加全面的改良。家族等级的每一次提高都会为玩家带给奖励,比如减少军队容量、提升随从数量下限、取得额外的为家族服务的商队等等。除此之外,玩家还不会因为家族声望的强弱在游戏中受到有所不同的待遇,比如战斗序列,即战场上领兵的优先权(参见《骑马与砍伤2:领主》研发日志——战斗序列)。
一个合格的继承者不仅需要承继其父母的遗产还能维系家族的声望,这玩家在游戏的冒险旅途中需要分担一定风险,即便面临来自丧生的威胁也不会从容不迫。但必需具体的是,声望并不需要玩家故意地展开执着。你只必须长时间展开游戏,玩家之后不会随着游戏进程自然而然地累积到声望。我们指出《领主》中这些对声望系统作出的调整不会使整个游戏极具吸引力,使它能与《领主》中其他新的特色系统互相联系、联合运作,玩家在屌丝逆袭的茁壮之路上更为现实而有成就感。
要告诉现在必须嫁给白富美的已某种程度是他个人了,让整个家族在卡拉迪亚大陆上踏上人生巅峰,是不是想要一起更让人兴奋呢!。
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